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java - 在 libgdx 游戏中设置延迟

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java - 将javascript对象数组作为参数发送到 Controller

问题不言自明。我想通过不使用ajax的POST表单向我的Controller发送2个不同的对象数组。由于参数的大小,我将问题更改为使用ajax并使用get请求。当前收到400(错误请求)。我不知道为什么。请看...我有对象:varphone={phoneId:"",phoneNumber:"",phoneType:""};varschedule={scheduleId:"",time:"",day:""};我将其放入javascript数组中:varphones=[phone1,phone2,phone3];varschedules=[schedule1,schedule2];我使用a

javascript - 使用 Telnet 的 Node.js 客户端和服务器游戏

我正在尝试使用Node.js创建一个基本游戏(仅限文本),它是“网络”库。我有点碰壁了。我似乎无法弄清楚如何提示用户输入一些信息,并等待用户输入所述信息。这是我目前的代码。这是相当基本的,当您运行客户端时会为您打印出2行,然后挂起。正是在这一点上,我希望用户能够输入信息。我不确定这里有几件事:1.如何让用户输入?(更具体地说,是客户端还是服务器端)2.按下回车后如何将数据发送到服务器?就Telnet而言,我已经阅读了一些文档,这引出了我的最后一个问题:Node中的Telnet模块是否真的适合这个,或者是否有更好的客户端/服务器创建和通信替代方案?客户端代码:varconnect=req

java - GWT 中 ScriptInjector 的使用

我想在java源代码中使用javascript库。我读了一些关于它的东西,我读到,我应该使用ScriptInjector。该类有2个内部类:ScriptInjector.FromString和ScriptInjector.FromUrl。我想从本地文件加载javascript库,所以我应该使用fromstring。怎么做?ScriptInjector.fromString("myLibrary.js");不起作用。在哪里添加库? 最佳答案 1)fromUrl-创建具有指定src属性的script标签并将其附加到页面。例如Script

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

java - 使用 Set 而不是 List 时出现 JsonMappingException

我有一个带有一些实体的springboot项目,具体来说,我有一个带有DesiredCourses列表的学生类,它应该是一个Set。当我使用时:@OneToMany(mappedBy="student",cascade=CascadeType.ALL)publicListgetStudentDesiredCourses(){returnstudentDesiredCourses;}publicvoidsetStudentDesiredCourses(ListstudentDesiredCourses){this.studentDesiredCourses=studentDesiredC

javascript - 如何延迟读取带有 node.js 或 javascript 的文件行,而不是非阻塞行为?

我正在node.js中读取一个文件(300,000行)。我想以5,000行为一组将行发送到另一个应用程序(Elasticsearch)以存储它们。因此,每当我读完5,000行时,我想通过API将它们批量发送到Elasticsearch以存储它们,然后继续读取文件的其余部分并批量发送每5,000行。如果我想使用java(或任何其他阻塞语言,如C、C++、python等)来完成此任务,我将执行如下操作:intcountLines=0;StringbulkString="";BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(new

javascript - 游戏 handle 的隆隆声支持?

我已经通读了MDNGamepadAPIpage和W3CGamepadAPIpage,而且我没有发现任何关于Gamepads的隆隆声功能。我找到了onepage在Android手机上引用了FireFox中的隆隆声支持,但只有onecomment谈到游戏handle支持。该评论有2个链接:adeadblog,和aBugzillathread.Bugzilla线程从未结束说添加了此功能。我确实找到了onemorepage直接引用了游戏handle的隆隆声控制,但它在帖子的“future”部分下。我提供的所有这些链接的另一个问题是,它们都来自2010年至2013年之间,没有更新。在当前的网络浏

javascript - Observables "retryWhen"延迟

如何在retryWhen中设置延迟?import'rxjs/add/operator/retry';import'rxjs/add/operator/retrywhen';...constructor(http:Http){varheaders=newHeaders();headers.append('Content-Type','text/plain');http.post('https://mywebsite.azurewebsites.net/account/getip',"",{headers:headers}).retryWhen(errors=>{returnerrors.

javascript - 如何在括号中设置 jslint ES6 指令?

我收到此错误:“需要一个标识符,却看到了‘const’”,我正在使用括号文本编辑器。我找到了这个答案:“您需要指定es6指令。请参阅JSLint帮助”。但我无法弄清楚如何在括号中指定es6指令。这是我的代码:constsingleQuotes='Singlequotes';constdoubleQuotes="Doublequotes";conststringLiterals=`Stringliterlas`;constresult=singleQuotes+doubleQuotes+stringLiterals;document.querySelector('.basic').inn

javascript - IE 11 找不到运行 Applet 的 Java 插件

我有使用JavaApplets构建的应用程序,它适用于带有IE9的Windows7。现在我正在尝试将它移动到另一个环境。有InternetExplorer11。要运行小程序,我使用OracleDeploymentToolkitScript最新版本取自https://www.java.com/js/deployJava.txt.但是脚本没有检测到Java插件。它只会重定向到页面java.com(建议下载最新的JRE)。但是我的浏览器安装了Java插件(这里是JRE1.7.80):还有两个SSVHelpers-也许是它们导致了问题?Java8(u144)导致同样的问题。问题:如何检测IE1